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Breve descripción de Omaha Hi

Omaha Hi, una versión de póquer para 2 -10 jugadores, ha cobrado popularidad, tanto en Estados Unidos como en el extranjero, por su ritmo veloz y la sencillez de sus reglas.

Una mano de Omaha Hi se compone de hasta cuatro rondas de apuestas. Tras realizar las apuestas ciegas (ver explicación más adelante), cada jugador recibe cuatro cartas privadas boca abajo llamadas "cartas de mano". A lo largo de la mano se colocan descubiertas en el centro de la mesa cinco "cartas comunitarias", las cuales compartirán todos los jugadores.

Después de completada la cuarta y última ronda de apuestas, se pasa a "mostrar". El jugador que ha creado la mano de póquer de cinco cartas de mayor valor posible, utilizando cualquier combinación entre sus dos cartas de mano y las cinco cartas comunitarias, gana el bote.

Haga clic aquí para ver las reglas de juegos Omaha Hi con bote limitado.

  • Iremos en el sentido de las agujas del reloj y el primer jugador a la izquierda del croupier realiza la apuesta 'ciega pequeña' (la mitad del límite mínimo con que se juega en esa mesa; en las mesas en que el mínimo es $1, la ciega pequeña se redondea a la baja más cercana al dólar) (ver Rondas de apuestas y límites a continuación);
  • Siguiendo en sentido horario, el segundo jugador a la izquierda del jugador que reparte coloca la apuesta ciega grande (igual al límite mínimo con que se juega en la mesa).
  • El croupier distribuye dos "cartas de mano" boca abajo a cada jugador. Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj, de una en una, comenzando por el jugador que se encuentra a la izquierda del que hizo la apuesta ciega grande.

3er paso: Primera ronda de apuestas
Límite de apuestas: límite mínimo de la mesa

  • El jugador que se encuentra a la izquierda del que colocó la apuesta ciega grande inicia la primera ronda de apuestas (ver Rondas de apuestas y límites más adelante). La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador cuando llegue su turno. En esta ronda de apuestas, cada jugador debe por lo menos igualar la apuesta ciega grande para poder seguir jugando. Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite mínimo de la mesa.

4º paso: El "flop": (las tres primeras cartas comunitarias): el segundo reparto

  • El croupier coloca en el centro de la mesa las tres primeras cartas comunitarias, descubiertas. Estas cartas las comparten todos los jugadores de la mesa.

5º paso: Segunda ronda de apuestas
Límite de apuestas: límite mínimo de la mesa

  • El primer jugador "activo" (o sea, que no se haya retirado) que se encuentra a la izquierda del croupier inicia la segunda ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador activo cuando llegue su turno. Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite mínimo de la mesa.

6º paso: El "turn": el tercer reparto

  • El croupier coloca en el centro de la mesa una cuarta carta comunitaria, descubierta.

7º paso: Tercera ronda de apuestas
Límite de apuestas: límite máximo de la mesa

  • El primer jugador activo que se encuentra a la izquierda del croupier inicia la tercera ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador activo cuando llegue su turno. Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite máximo de la mesa.

8º paso: El "river": cuarto y último reparto

  • El croupier coloca en el centro de la mesa una quinta carta comunitaria, descubierta.

9º paso: Cuarta y última ronda de apuestas
Límite de apuestas: límite máximo de la mesa

  • El primer jugador activo que se encuentra a la izquierda del croupier inicia la cuarta ronda de apuestas. La ronda de apuestas continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, apostando cada jugador activo cuando llegue su turno. Las apuestas en esta ronda deben ser como el límite máximo de la mesa.

10º paso: Mostrar (showdown)

  • Una vez completada la cuarta ronda de apuestas, se procede a "mostrar" las jugadas (si más de un jugador permanece activo; ver la explicación del proceso de “mostrar” a continuación). En la etapa en que se muestran las cartas, cada jugador activo utiliza cualquier combinación de dos de sus cuatro cartas de mano con tres cualesquiera de las cinco cartas comunitarias para formar la mano de póquer de cinco cartas de mayor valor posible (ver la página con la ).
  • El jugador activo que ha creado la mano de mayor valor gana el bote, del que se deduce la comisión de la casa (ver el apartado de límites, apuestas iniciales y comisión de la casa en la sección "Cómo jugar"). La política de “jugarlo todo” (All-in) es de aplicación para todos los botes (ver el apartado Política de “jugarlo todo” (All-in) en la sección Reglas).

 

Ver más en: Descripción detallada

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